AR & VR технологи
Дэлхийн хамгийн өргөн, алдартай CES2021 буюу Хэрэглэгчийн цахилгаан бараа үзэсгэлэн 2021 дээр виртуал бодит байдлын технологиуд гол анхаарлыг татаж байлаа. Ойрын арван жилийн хамгийн ирээдүйтэй технологийн нэг болох гол байр суурийг эзлэх нь тодорхой болсон явдал юм. IDC-ийн мэдээлснээр дэлхий даяар AR / VR технологид зарцуулах зардал 2020 онд 12 тэрбум доллар байсан бол 2024 он гэхэд 72.8 тэрбум доллар болж, нийт хэрэглээний цахим барааны гуравны хоёрыг эзлэх болно. 2020 онд COVID-19 цартахлын улмаас олон хүмүүс алслагдсан ажил, гэрийн амьдралын хэв маягийг хэвшүүлэхэд хүрэв. Үүний үр дүнд олон хэрэглэгчид AR / VR технологид хөрөнгө оруулалт хийжээ. TrendForce 2020 онд 5.5 сая AR / VR төхөөрөмж зарагдсан гэж мэдээлсэн. IDC 2020 онд нийт AR / VR борлуулалтын 53 хувь нь тоглоом, зугаа цэнгэлийн зориулалттай байсан гэж мэдээлсэн. TrendForce мэдээлснээр 2023 он гэхэд жилд 26 сая ширхэг зарагдах болно гэж таамаглаж байна. Хэрэглэгчийн цахилгаан бараа үзэсгэлэнг зохион байгуулдаг Хэрэглэгчийн Технологийн Холбоо нь 2021 онд AR / VR технологи нь янз бүрийн салбарт давамгайлах болно гэж мэдэгдээд нийгмийн хувьд алслагдсан, алслагдсан амьдралын хэв маягийг хадгалахын зэрэгцээ бусад хүмүүс болон дэлхий ертөнцийг холбох шинэ арга хэрэгсэл болж хэрэглээ, хэрэгцээ улам бүр нэмэгдэнэ хэмээн мэдэгдлээ.
Эх сурвалж: www.asme.org Америкийн Механик Инженерүүдийн Нийгэмлэг |
Ирээдүйн VR технологи
Виртуал бодит байдал нь янз бүрийн салбарын бизнес эрхлэгчдэд шинэ боломжийг бий болгож байгаа бөгөөд бизнесийн програмуудад амжилттай ашиглагдаад багагүй хугацаа өнгөрч байна. Гэсэн хэдий ч бид жил бүр янз бүрийн салбарт эерэгээр тусах инновацийн гэрч болсоор байгаа бөгөөд энэ нь VR-ийг цоо шинэ амжилтанд хүргэж байна.
Дижитал шийдлүүдийн хэрэгцээ урьд өмнөхөөс илүү их байгаа тул виртуал бодит байдлын ирээдүйг бүхэлд нь тодорхойлох VR чиг хандлага бүрэлдэн бий болсныг бид хэдийнээ харж байна. Тиймээс цаашид үргэлжлүүлэн өсөх VR чиг хандлагыг авч үзье. 1. Сургалт ба боловсролын VR (эрсдэлгүй зөв сурах) VR нь бодит нөхцөл байдлыг дууриах, эрсдэлгүйгээр мэргэжлийн хөгжил, сурахад туслана. Үүний хамгийн тод жишээ бол ажлын байрны аюулгүй байдал байж болох юм. Жишээ нь: Барилгын талбайг дээр VR технологоор дамжуулан бид хүмүүсийг бодитой эрсдэлд оруулахгүйгээр аюулыг тайлбарлаж, судалж, тодорхойлсон гайхалтай симуляциудыг гаргаж чадна. Боловсрол бол VR технологийн бас нэгэн том орон зай юм. VR технологоор дамжуулан орчин үеийн боловсрол, ялангуяа дижитал боловсрол нь хүмүүсийг виртуал орчинд байрлуулж интерактив байдал, төвлөрөл, ойлголтод ихээхэн түлхэц болно. 2. VR-д суурилсан жижиглэнгийн худалдаа Цахим худалдааны ертөнцөд, ялангуяа цар тахлын үед маш хурдтай трэнд болон хөгжиж байна. Онлайн худалдан авалтын үеэр бүтээгдэхүүний хэмжээ, онцлог шинж чанарыг бодитоор мэдрэхгүй байх гэх мэт асуудлууд тулгардгыг VR ашиглан шийдэж байна. 3. Виртуал бодит байдалтай хэрэглэгчдийг зугаацуулах (бодит байдлыг алсаас мэдрэх) VR анхнаасаа үзвэр үйлчилгээнд ашиглагдаж ирсэн. Гэсэн хэдий ч энэ хандлага ялангуяа COVID-19 цар тахлын улмаас эрчимтэй хөгжиж байна. Ихэнх хүмүүс хийх зүйлгүй гэртээ гацдаг тул тэдний нэлээд хэсэг нь цагаа өнгөрөөх өөр арга замыг хайж байдаг бөгөөд "алслагдсан бодит байдал" нь үүнийг хийх хамгийн түгээмэл аргуудын нэг юм шиг санагддаг. VR технологийг нэвтрүүлснээр хүмүүс цоо шинэ зохиомол ертөнцөд зугтаж, бүх төрлийн зүйлийг судалж, өөрсдийнхөө байшингийн тав тух, аюулгүй байдлыг хэзээ ч орхихгүйгээр өөрсдийгөө зугаацуулах боломжтой. 4. Онлайн хамтын ажиллагаа (VR нь нийгмийн хэм хэмжээ болсон) Oculus-ийг Facebook худалдаж авсан бөгөөд энэ нь нийгмийн сүлжээнд VR-ийг нэгтгэх боломжийг харуулсан болно. Дэлхий даяар хүмүүсийн ихэнх нь оффисоосоо гэртээ нүүж ирсэн тул онлайн хамтын ажиллагаа хэзээ ч одоогийнх шиг чухал байгаагүй. VR-ээр дамжуулан бид бизнесийн болон хувийн харилцааны онлайн харилцааны чанарыг эрс нэмэгдүүлж чадна. VR нь нийгмийн хэм хэмжээ болж дижитал хамтын ажиллагааны тэргүүлэх инновацийн нэг болжээ. 5. Аялал жуулчлал ба аялал (Захиалга хийхээс өмнө очиж үзэх газрууд) Бидний ихэнх нь коронавирусын тахлын улмаас гэртээ гацаж байгаа тул хүмүүс амралтаа авах эсвэл ямар нэгэн аялал хийхийг хүсч байна. Энэ бүхнээс үүдэн аялал жуулчлалын салбар цар тахлын үед шинэ технологийг хурдан нэвтрүүлж эхэлсэн. Эдгээрийн нэг нь захиалахаас өмнө газар үзэхийн тулд ашигладаг VR юм. Захиалга өгөхөөсөө өмнө газруудыг судлах нь тэднийг мэдрэх, төсөөлөх хамгийн сайн арга юм. 6. Виртуал бодит байдалтай зар сурталчилгаа (VR Go native) VR удахгүй эх сурталчилгааг брендийн байршуулалттай хамт дэмжих болно. Компаниуд өөрсдийн брэнд инновацид VR-ийг оруулсан нь дэлхийн олон салбарт улам бүр нэмэгдэж байна гэсэн үг юм. VR нь зар сурталчилгааг илүү сонирхол татахуйц, урилга сайтай, интерактив болгож, тэр даруйдаа маш их үнэ цэнэтэй болгодог. 7. Шинэ Gaming VR програмууд (VR нь тоглоомуудыг илүү сайн болгодог) VR-д оруулсан хөрөнгө оруулалтын ихэнх нь тоглоомын салбараас орж ирдэг. Энэ хандлага нь ирээдүйд үргэлжлэх болно. Тоглоом нь одоогоор виртуал бодит байдлыг ашиглах хамгийн том хэсэг юм. VR тоглоомыг туршиж үзэх нь видео тоглоомуудад цоо шинэ хэмжээс авчирч, тэдгээрийг үндсээр нь өөрчилдөг. Тоглоомын сэтгэл хөдөлгөм ертөнц болон VR ертөнцийг хослуулахад илүү их боломж бий болдог. Эх сурвалж: www.arpost.com |
Хаяг: Улаанбаатар, Баянзүрх дүүрэг, 15-р хороо, Fit's avenue 403 тоот
Утас: 88114034
Email: [email protected]
Утас: 88114034
Email: [email protected]